2019年最火的手機游戲

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作為我國21世紀新興產業和數字出版產業的重要組成部分,網絡游戲出版產業經過5年快速穩定發展,已形成日臻完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境。

2010年,中國網絡游戲市場實際銷售收入為323.7億元,比2009年增長了26.3%,帶動電信、IT、媒體廣告等相關產業產值達631.2億元。

網絡游戲對于周邊產業的帶動作用巨大。所謂周邊產業,包括電信寬帶接入、PC軟硬件、服務器及帶寬、網吧、游戲玩偶及衍生產品、游戲媒體等等。據統計,網絡游戲行業每收入1元,對電信產業的直接貢獻(包括寬帶接入、服務器托管等)超過5元,對IT軟硬件的貢獻超過2元,對游戲相關媒體及出版、周邊產品的貢獻超過1元。也就是說,網絡游戲行業對相關產業的貢獻比可以達到1:8左右。

中國網絡游戲業的企業地區分布

目前,中國網絡游戲公司主要集中在上海、北京,大約集中了所有公司的80%以上,除此之外還包括廣州、成都、杭州、福州、深圳幾個城市。而上海一個城市大概就集中了全行業60%的收入和市場價值。

2010年,中國網絡游戲用戶數達到7598.3萬,比2009年增長了15.3%,其中付費網絡游戲用戶數達到4300.6萬,比2009年增加了15.8%;2010年,中國自主研發的民族網絡游戲產品總數超過356款,相比去年增長35款,市場實際銷售收入為193億元,占我國網絡游戲市場實際銷售收入的59.6%,網絡游戲自主研發人員數量達到30533人,較2009年增長9.44%;2010年,中國手機網絡游戲市場運營收入達9.1億元人民幣,比2009年增長了42%;2010年共有34家中國企業自主研發的82款網絡游戲作品進入海外40多個國家和地區,實現銷售收入2.3億美元,比2009年增長了111%。

目前,我國網絡游戲企業已經有12家在海內外成功上市,在我國互聯網經濟的上市企業中比例最高。我國網絡游戲市場實際銷售年收入毫無疑問突破600億大關,繼續引領我國互聯網出版產業發展。

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